Tuesday, 23 December 2014

KETIKA GADGET TERJANGKIT EMERGENCY CALL

Penulis: P. Dedy.S

Makin hari penawaran dan sekaligus promosi aneka macam gadget makin gencar. Permainan harga dan teknik merayu customer tidak pernah kehilangan akalnya. Seribu macam cara ditempuh mulai dari harga diskon sampai dengan janji-janji. Namun semuanya itu belumlah menjanjikan akan kualitas barangnya sendiri.  Belum tentu barang yang dipromosikan dengan gencarnya memberikan tingkat kualitasnya yang tinggi. Hal ini terbukti dengan banyaknya aneka macam keluhan yang diderita para customer terhadap beberapa jenis gadget. Bahkan keluhan itu bukan hanya karena menyangkut tingkat kualitas barang itu sendiri, melainkan juga tingkat pelayanan service yang diberikan oleh beberapa produser gadget. Salah satu dari permasalahan itu adalah terjangkitnya wabah EMERGENCY CALL  pada beberapa jenis gadget. Mungkin salah satunya penderitanya adalah anda sendiri.
EMERGENCY CALL merupakan wabah penyakit yang timbul akibat kurangnya daya tangkap signal antara gadget dan pemancar. Masalah ini bukan karena disebabkan oleh SIM CARD yang rusak, melainkan faktor melemahnya rangkaian RF (Radio Frekuensi), sehingga gadget mengalami kesulitan dalam menerima frekuensi yang berasal dari pemancar. Apakah wabah penyakit ini dapat disembuhkan?

Penyakit EMERGENCY CALL dapat disembuhkan dengan beberapa cara antara lain:

a. Pemeriksaan pada jalur antene dan kondisi antene

Karena antene berfungsi sebagai penangkap signal pertama pada gadget, maka bagian ini harus mendapatkan prioritas utama dan pertama. Antene di semua gadget tidaklah sama satu sama lain, namun semua rata-rata memiliki fleksible sebagai antenenya. Inilah yang disebut internal antene. Rata-rata fleksible ini tidak menempel pada PCB, melainkan menempel pada casing dalam. Sebagai penghubung antara fleksibel dan rangkaian RF terdapat sebuah konektor yang beragam bentuknya. Maka untuk melihat apakah rangkaian ini menjadi penyebabnya, dapat dianalisa dengan melihat kondisi fleksible yang terhubung dengan konektor, apakah mampu terkoneksi dengan baik. Apabila terlihat keganjilan pada daerah ini, maka segera perbaiki koneksi tersebut. Lakukan pengecekan kembali apakah sudah teratasi dengan baik. Jika ternyata penyakit ini sudah hilang dan gadget kembali normal, maka solusi sudah terselesaikan.

b. Pemeriksaan koneksi antara konektor dengan rangkaian SIM CARD

Konektor antene merupakan bagian penting kedua dalam proses penerimaan signal. Walaupun bentuknya yang beragam, namun penyebab tetap sama.
  • Mula-mula amati bagian konektornya apakah terdapat karatan atau tidak. Apabila terdapat karatan, maka segera bersihkan dengan menggunakan sikat gigi bekas yang berbulu sikat halus dengan diolesi cairan alkohol atau tiner. Gosok perlahan lalu keringkan. Selanjutnya lakukan pengecekan kembali apakah solusi sudah terpecahkan.
  • Apabila masih belum ditemukan solusinya, maka amati jalur antara konektor dan rangkaian SIM CARD. Gunakan multi tester untuk pengecekan. Apabila ternyata antara konektor dan rangkaian SIM CARD hilang koneksi maka lakukan penyolderan kembali bagian antene konektor dan jalur yang kemungkinan terputus dengan cara penjumperan.
  • Analisa pula rangkaian pada SIM CARD, terutama kumparan, resistor dan kapasitor yang terhubung ke arah konektor. Ketiga komponen tersebut dapat juga menjadi salah satu pemicunya. Untuk melihat kondisi ketiga jenis komponen tersebut, gunakanlah multi tester. Apabila ditemukan keganjilan pada salah satu komponen tersebut, segera menggantinya. Karena komponen tersebut rata-rata tidak tersedia di pasaran, maka gunakanlah cara kanibalisasi dengan bangkai gadget bekas.
  • Lakukan pengecekan kembali untuk melihat hasilnya. Apabila wabah sudah teratasi, maka solusi sudah didapat.
c. Pemeriksaan koneksi antara rangkaian RF dan rangkaian SIM CARD

Keunikan dari alat elektronik komunikasi adalah tersusunnya rangkaian dalam bentuk blok, sehingga mudah dalam pengecekan dan diketahuinya penyebab dari kerusakan yang terjadi. Demikian juga dengan wabah penyakit ini. Rangkaian RF dan rangkaian SIM CARD merupakan rangkaian yang menentukan dalam pengolahan frekuensi. Karena di dalam rangkaian ini terdapat receiver dan transmiter. Kalau jalur penghubung antara rangkaian SIM CARD dan bagian RF dalam kondisi baik, maka solusi terakhir adalah penggantian IC RF atau melakukan REHEAT/ REHOT pada IC RF dengan menggunakan BLOWER pada pengaturan Hot 3-3,5 dan Air pada 2-2,5. Mengapa bisa demikian? Di dalam rangkaian RF rata-rata hanya diwakili oleh sebuah IC pengendali semua fungsi antara receiver dan transmiter. Maka apabila REHEAT pada IC RF belum juga menemukan solusi, sebaiknya IC tersebut diganti. Ketersediaan IC RF banyak terjual di pasaran termasuk persamaannya. Sebab setiap merk gadget memiliki type IC yang berbeda.

Dengan ditemukannya solusi, maka wabah penyakit EMERGENCY CALL bukan lagi menjadi penyakit yang menakutkan yang akhirnya menurunkan semangat dan mendatangkan kekecewaan, melainkan melahirkan harapan baru yang penuh dengan pengalaman.


SELAMAT MENCOBA

Thursday, 18 December 2014

MENGATASI IC (INTEGRATED CIRCUIT) MASUK ANGIN


Oleh: P. Dedy. S

A. Sekilas

Ternyata masuk angin bukan hanya dialami oleh manusia, masuk angin ternyata juga dapat dialami oleh perangkat elektronik seperti printer, PC Desktop, Laptop bahkan dunia gadget. Masuk angin pada alat elektronik ini dapat disebabkan oleh beberapa hal seperti: tidak terkontrolnya dengan baik antara printer dan catridge, atau faktor melemahnya sebuah komponen sehingga membuat arus listrik tertampung di dalam satu - tiga komponen. Akibatnya membuat sebuah komponen menderita kembung (melembung) yang apabila dibiarkan tidak menutup kemungkinan dapat menimbulkan ledakan kecil atau terbakar.
Lalu bagaimana sebuah IC dapat terjangkit masuk angin? IC apabila dipelajari lebih dalam, sebenarnya di dalam sebuah IC itu merupakan rangkaian yang tersusun dari beberapa dioda. Apabila masing-masing dioda terkoneksi dengan baik, maka IC tersebut akan tangguh. Namun, nyatanya tak selamanya dioda mampu bertahan dalam koneksinya, sehingga kerap kali koneksi itu antara sambung dan tidak atau "anggang-anggang". Kalau sudah demikian dapat memicu sebuah IC kehilangan ketangguhannya, sehingga terjadilah pelemahan arus listrik. Apalagi kalau sampai di antara dioda itu ada yang mengalami kerusakan, pasti akan membawa kehancuran di dalam kinerja sebuah IC.

B. Teknik Analisa

Pada era kemajuan teknologi dewasa ini, semua komponen yang digunakan pada alat elektronik rata-rata menggunakan IC dengan alasan, agar menghemat tempat dan ukuran alat elektronik dapat dibuat sekecil dan sepraktis mungkin. Karena alasan itulah, maka dapat dengan mudah kita mengetahui aneka kerusakan yang rata-rata disebabkan oleh sebuah IC.

1. IC POWER

Apabila sebuah alat elektronik tiba-tiba mengalami kematian mendadak, namun setelah dibiarkan beberapa saat dan dicoba dihidupkan kembali ternyata berfungsi namun beberapa saat kemudian mati lagi. Besar kemungkinan dipicu oleh IC POWER yang melemah, bukan karena jalurnya. Kalau kerusakan akibat jalur, tidaklah mungkin mampu berfungsi kembali setelah didiamkan beberapa saat, kecuali IC tersebut diapit oleh beberapa kapasitor yang berfungsi sebagai BYPASS, maka besar kemungkinan penyebabnya bukan IC melainkan salah satu dari kapasitor. Sebab sifat kapasitor dapat menyimpan secara sementara arus listrik, lalu ketika tidak ada arus listrik yang mengalir, kapasitor tersebut melakukan pengosongan. Apabila gejala ini dialami oleh rangkaian IC bersama dengan kapasitor maka kapasitor dapat menjadi pemicunya, karena kondisinya sedang mengalami kebocoran. Namun apabila sebuah IC secara tunggal menjadi induk untuk rangkaian power, maka sangat dengan jelas IC POWER menjadi penyebabnya.

2. IC PRE AMPLIFIER

Apabila alat elektronik yang hanya menghasilkan suara ataupun video dan saat itu kehilangan suara atau melemahnya suara, dan di dalam rangkaian hanya dikendalikan oleh sebuah IC, maka besar kemungkinan disebabkan oleh IC tersebut. Namun apabila IC tersebut masih diapit oleh resistor dan kapasitor keramik ataupun milar, maka besar kemungkinan dapat dipicu oleh salah satu komponen pengamit tersebut yaitu resistor atau kapasitor. Untuk mengetahui sebaiknya dapat menggunakan MULTI TESTER yang mempunyai fitur untuk melakukan pengukuran terhadap kapasitor. Sedangkan apabila suara keluar namun tidak tayangnya video, dan apabila IC ini sebagai induk, maka IC PRE AMP ini dapat menjadi pemicunya. Lain halnya apabila terdapat rangkaian video detector sebelum masuk ke dalam IC, maka besar kemungkinan penyebabnya dapat dipicu oleh rangkaian video detector tersebut.

3. IC RAM (Random Access Memory)

IC ini berfungsi sebagai media penyimpanan sementara dan sekaligus pemercepat proses pengolahan data. Maka apabila alat elektronik seperti: PC Desktop, laptop, Netbook, Notebook, Handphone dan aneka gadget mengalami slow atau terjadi kekacauan dalam pengoperasian, maka IC ini dapat dijadikan sebagai pemicunya. Kalau sebuah PC Desktop, laptop, netbook dan notebook mengalami kerusakan yang dipicu oleh IC ini, biasanya ditandai dengan adanya bunyi denging yang disertai tidak mau menyalanya alat tersebut. Kerusakan lain dari IC ini dapat dilihat selain dari faktor adanya kelambatan, juga tidak samanya nilai kapasitasnya antara IC yang terpasang dan nilai yang tertera pada layar dekstop ketika dilihat melalui PROPERTIES pada MY COMPUTER.

4. IC BIOS (Basic Input Output System)

IC ini berfungsi untuk mengatur kendali segala hal yang berkaitan dengan kinerja peralatan yang mendukung sistem operasi  dalam mengolah data. Di dalam IC ini tersimpan mini software yang tidak dapat dihapus, kecuali melakukan upgrade padanya. IC ini akan tetap tinggal di dalam walau alat dalam kondisi OFF. IC ini dapat dikenali kerusakannya, apabila alat elektronik yang menggunakan IC ini tidak mampu bekerja dan melakukan BOOTING, walau led indikator menyala. Sebab sebelum alat elektronik yang menggunakan IC ini melakukan proses dan melakukan BOOTING, harus melewati proses BIOS terlebih dahulu. Apabila proses BIOS gagal, maka BOOTING tidak akan mampu dilaksanakan.

5. IC CPU (Central Processing Unit)

IC ini berfungsi sebagai pengendali utama (processor) yang bertugas memberikan perintah dalam proses pengolahan data. Tanpa IC ini, semua proses pengolahan data tidak akan mampu dilakukan. IC ini merupakan otak utama dalam sebuah pemrosesan data. Kerusakan yang disebabkan oleh IC ini dapat dikenali dari cara atau gelagat yang ditimbulkan seperti led indikator menyala namun alat tidak melakukan proses sama sekali, mampu masuk ke dalam BIOS namun tidak membawa pengaruh apapun terhadap pengaturan yang dilakukan oleh BIOS, mengalami restart terus menerus karena ketidakmampuannya dalam membaca perangkat yang dikendalikan oleh driver dan kerap kali menyebabkan mati total entah karena software atau akibat dirinya sendiri.

C. Troubleshooting

  • Lakukan mengukuran terhadap koneksi dan besar nilai tahanan pada rangkaian di sekitar IC termasuk IC. Sebaiknya gunakan MULTI TESTER dengan skala 1x.
  • Ukur setiap besar nilai VCC yang masuk ke dalam IC. Karena VCC yang masuk rata-rata arus DC, maka gunakan MULTI TESTER pada skala pengaturan voltage DC yang terdapat pada rangkaian dan IC.
  • Setelah dilakukan pengecekan terhadap rangkaian di sekitar IC, maka untuk mengatasi dan memberikan solusi untuk masalah masuk angin di atas, maka langkah awal yaitu dengan melakukan REHEAT kepada IC dengan menggunakan BLOWER pada HEAT diberikan tingkat panas pada 3-3,5 dan pada Air diberikan udara dikisaran 2-2,5. Hal ini dilakukan agar IC tidak sampai terbakar karena kepanasan. Sebaiknya dilakukan pada jarak agak jauh dan hanya dalam kisaran waktu 8 detik.
  • Apabila solusi di atas belum menyelesaikan masalah, maka solusi terakhir adalah mengganti IC tersebut.

Semoga artikel ini bermanfaat bagi pembaca dalam menemukan solusi bagi IC yang mengalami masuk angin.


SELAMAT MENCOBA
 

Sunday, 14 December 2014

Dunia Seluler

BILA 0 (NOL) BUTTON PERLU SOLUSI
Oleh: P. Dedy. S

Punya dan memakai handphone atau gadget kapanpun jamannya dapat sedikit mengurangi rasa gengsi. Apalagi kalau sepanjang jalan dipegang seolah-olah enggan untuk dilepaskan lagi, bahkan tidak jarang dijadikan teman tidur. Tetapi kalau masalah di handphone atau gadget mulai terjangkit, bisa-bisa dapat membuat seseorang hilang kendali karena stress sudah mendahului. Apalagi trouble muncul pada daerah sekitar KEYPAD. Bagi yang tak mampu kendalikan emosi, benda yang tidak bersalah itu dapat menjadi sasaran empuk sebagai pelampiasan emosional.
Tidak perlu emosi apabila penyakit sudah mulai menjangkiti KEYPAD. Karena setiap masalah, tentunya masih mempunyai solusinya. Dalam artikel ini dibahas dengan tuntas pemberian solusi bagi KEYPAD yang masalah, jadi tidak perlu terburu-buru beli HP baru atau ganti sparepart baru. Kalau masih ada trik khusus, mengapa harus membelinya dan menggantinya dengan yang baru.

A. Analisa Kerusakan

  1. Mula-mula bongkar handphone atau gadget hanya sampai pada letak KEYPAD.
  2. Ketika berhadapan dengan kertas putih yang berupa sticker dengan button, coba nyalakan handphone atau gadgetnya. Lalu coba tekan 0 atau angka yang tidak bekerja optimal. Jika mampu bekerja dengan baik, maka sesungguhnya tidak ada trouble pada keypad. Kemungkinan besar terjadi pada button case (keypad luar), bisa jadi lapisan karetnya sudah mengalami aus. Maka ganti saja button casenya, tentu saja sepaket dengan casing.
  3. Apabila cara di atas terlewati, maka Lepas sticker penutupnya secara hati-hati (warna putih), karena sticker inilah yang membuat keypad mampu bekerja, sebab pada sticker ini terdapat lempengan logam yang berfungsi sebagai button. Apabila dibuka ternyata ada logam dari salah satu button pada sticker itu yang lepas, kemungkinan besar kerusakan disebabkan oleh sticker itu, maka cukup membeli stickernya saja.
  4. Lempengan logam yang menjadi button tak selamanya menjamin berkondisi baik, bisa jadi sudah tak mampu lagi memberikan daya pegas kepada keypad. Lempengan ini dapat dianalisa dengan melepas sticker dan mencoba menempelkan lempengan button lain ke keypad. apabila mampu mengaktifkan key button, maka sebagai solusi cukup mengganti stickernya saja.
  5. Kalau langkah di ataspun terlewati, coba amati PCB (Printed Circuit Board) KEYPAD, apakah terdapat kotoran atau karatan. Apabila ada, maka dapat dibersihkan dengan alkohol atau tinner. Lalu dikeringkan dan dicoba lagi. Apabila setelah dibersihkan ternyata berfungsi dengan baik. Maka solusi sudah didapat.
  6. Apabila cara di atas masih saja terjadi, maka lepaskan baterai lalu gunakan MULTI TESTER dengan penggunaan skala 1x untuk mengukur setiap jalur yang digunakan untuk key button yang bermasalah. Karena jenis PCB yang digunakan untuk keypad berupa DOUBLE SIDE PCB, maka perlu pengecekan di setiap sisinya dari key button yang bermasalah.
  7. Untuk keypad yang menggunakan fleksible, jalur penghubung setiap key button dapat dilihat secara langsung, sehingga dapat kelihatan apabila terjadi patahan pada jalur. Jikalau tidak nampak, maka gunakanlah MULTI TESTER untuk mengukurnya. Ukur setiap koneksi antara key button dengan komponen penghubung seperti RESISTOR atau LED DIODA.
  8. Untuk mengukur LED DIODA sangatlah mudah, karena LED DIODA itu memiliki fungsi sama seperti DIODA ZENER, hanya bedanya DIODA ZENER tidak mampu menyala. Karena sifat LED DIODA dan DIODA ZENER itu serupa, maka keduanya sama-sama mempunyai polaritas yaitu ANODA dan KATODA. Adapun sifat  ANODA dan KATODA itu mirip sebuah medan magnite, yang mempunyai sifat TARIK MENARIK dan TOLAK MENOLAK. Apabila dijumpai adanya salah satu LED DIODA yang tidak menyala, maka kemungkinan dapat disebabkan oleh 2 hal yaitu: LED DIODA yang rusak atau jalur antara key button dan LED DIODA terputus. Maka untuk menemukannya gunakan MULTI TESTER.
  9. Karena sifat key button itu menyalurkan arus listrik, maka biasanya terdapat RESISTOR sebagai penahan arusnya. Apabila RESISTOR ini rusak, maka arus listrik yang masuk ke arah display tidak tersedia. Sebab lain bisa jadi karena putusnya jalur antara RESISTOR dan KEY BUTTON. Maka gunakan MULTI TESTER untuk melakukan pengukuran terlebih dahulu terhadap RESISTOR yang menghubungkan antara KEY BUTTON dengan DISPLAY.

B. Penanganan Kerusakan

Setiap kerusakan tidak harus membeli dan menggantinya dengan yang baru, kalau masih dapat dilakukan dengan trik, mengapa harus membeli dengan yang baru. Sekalipun itu adalah fleksible.

1. Kerusakan karena jalur
  • Olesi jalur yang akan disambung dengan menggunakan flux atau arpus agar dapat dengan mudah melakukan penyolderan dengan daya 20-25 Watt.
  • Siapkan jumper
  • Lakukan penjumperan antara jalur yang putus tersebut.

2. Kerusakan karena RESISTOR
  • Umumnya besar nilai tahanan untuk setiap RESISTOR penghubung antara DISPLAY dan KEY BUTTON adalah sama. Karena di pasaran tidak terdapat penjual resistor sekecil itu, maka disarankan menggunakan sistem kanibalisasi dengan barang bekas. Kalau nilai yang tertera pada resistor tersebut sangatlah kecil, maka dapat diganti dengan penjumperan.
3. Kerusakan karena LED DIODA
  • Biasanya untuk LED DIODA, masih ada yang menjualnya. Maka cukup dengan menggantinya. Untuk menempatkan kembali LED DIODA, sebaiknya menggunakan BLOWER dengan tingkat heater 3-3,5 sedangkan air-nya 2-2,5. Apabila sudah tidak ada yang menjualnya, maka sebaiknya melakukan kanibalisasi. Kecuali fleksible dapat ditemukan di pasaran, lebih mudah lagi kalau membeli fleksible yang baru.
Semoga artikel ini bermanfaat dan membantu memberikan sebuah solusi dengan masalah button keypad.


SELAMAT MENCOBA

Friday, 12 December 2014

Obat Stress

AQUARIUM OBAT STRESS
Oleh. P. Dedy. S



Setiap orang sungguh tidaklah mungkin dapat terhindar dari yang namanya stress. Hanya tingkatan stress yang dimiliki oleh masing-masing orang sangatlah berbeda. Banyak hal dapat menjadi pemicunya sampai timbulnya stress. Kalau sudah demikian, biasanya banyak orang mencoba mencari obat penyembuh rasa stress ini, bisa ke pantai, berteriak, mengalihkan kepada kegiatan lain dan ada juga yang membuangnya dengan menikmati aquarium.

Stress janganlah sampai dipelihara berlama-lama, segeralah diatasi agar psikologis menjadi lebih tenang dan hidup terasa ringan. Kalau tidak akan menjadi penyakit yang berkepanjangan. 

Banyak orang suka memiliki aquarium di rumahnya bahkan di dalam kamarnya. Konon aquarium dikatakan dapat membantu melepaskan seseorang dari kehidupan yang sudah dipenuhi dengan rasa stress. Tingkah laku ikan yang mondar mandir, bahkan lari ke sana kemari kerap kali membuat diri menjadi tersenyum sendiri, apalagi ditambah dengan ikan yang bervariatif, rasa senang pelan-pelan terselip di dalam diri.

Kalau hanya memiliki aquarium di kamar atau di lokasi sekitar rumah, betapa repotnya kalau hanya duduk di depannya, betapa banyak pekerjaan yang akan menjadi terbengkalai. Maka perlu sekali memiliki aquarium di gadget, agar aquariumnya dapat dibawa kemana-mana, sambil kerja sambil menikmati aquarium. Dengan demikian, tiap saat dapat tersenyum dengan sendirinya, stress pun menjadi lari tunggang langggang.

Aquarium yang ini berupa LIVE WALLPAPER untuk gadget yang menggunakan ANDROID. Apabila berminat silahkan downloadnya di sini https://drive.google.com/file/d/0B9Ye2fNcMsKCbzJXYm9icHEwcms/view?usp=sharing

Semoga dengan aquarium ini membuat dan membantu anda terlepas dari stress yang berkepanjangan. Setelah download, segeralah install, jalankan dan lakukan setting untuk menentukan jenis ikan dan suasana aquarium.

Selamat Mencoba

Thursday, 11 December 2014

Tips dan Trick

TOUCHSCREEN SOLUTION
Oleh: P. Dedy. S


a. Sekilas

Kemajuan alat teknologi dewasa ini serba menggunakan teknologi layar sentuh atau Touchscreen. Teknik penggunaannya ada yang menggunakan pentool, sentuhan langsung dan kuku. Namun teknologi ini tetap saja melahirkan masalah. Hal ini menunjukkan bahwa kualitas barang dan harga yang relatif mahal belum terdapat adanya keseimbangan. Tingginya harga alat yang menggunakan teknologi ini ternyata belum dapat menjamin kualitas barangnya, bahkan dapat dikatakan masih sangat rentan. Hal ini mau membuktikan bahwa perusahaan yang memproduksinya belum melakukan kesiapan dengan matang.
Kalau dalam alat teknologi ini masih disupport teknologi manual, maka kerusakan yang terjadi pada touchscreen masih dapat ditolelir. Namun bagaimana apabila teknologi manual sudah tidak disupportkan lagi, otomatis alat canggih tersebut sudah kehilangan fungsinya, kerja dan aktivitaspun menjadi terhalang. Kalau sudah demikian, apakah solusinya.


b. Analisa Kerusakan

Kerusakan pada touchscreen dapat diamati melalui beberapa hal termasuk hardware dan softwarenya. Gejala yang ditimbulkan dapat menunjukkan sebabnya. Kalau saat disentuh tidak dapat aktif, ataupun terjadi kekacauan, maka jangan terlebih dahulu memvonis bahwa touchscreennya rusak. Berikut beberapa tips untuk membantu menganalisa kerusakan yang dipicu oleh software.

Pada Handphone, Ipad, tablet, Iphone dan sejenisnya:

  • Apabila tersedia manual coba lakukan terlebih dahulu kalibrasi melalui menu setting.
  • Temukan kalibrasi.
  • Klik salah satu posisi dan ikuti perintah sampai kalibrasi selesai.

Pada Komputer atau laptop:

  • Apabila tersedia keyboard coba gunakan tab button atau anak panah untuk mengarah pada icon yang merujuk pada pengaturan touchscreen yang tersedia di desktop atau temukan touchscreen settings pada control panel.
  • Ubah tingkat kalibrasi dan ikuti step demi step

Apabila cara di atas, baik handphone maupun komputer masih belum menyelesaikan masalah, coba driver touchscreen diinstal kembali. Lakukan restart. Apabila masih saja terjadi, maka sebelum memutuskan bahwa kerusakan merujuk kepada hardware terutama touchscreen, maka lakukan tahap berikut:
  • Bongkar alat secara hati-hati.
  • Temukan fleksibel yang menghubungkan antara touchscreen dan mainboard atau antara touchscreen dengan LCD/ LED.
  • Karena sifat fleksibel adalah transparan, maka dapat dilihat jalur tembaganya. Amati, apakah terjadi putus atau tidak.
  • Cara lain dapat menggunakan MULTI TESTER untuk menganalisa jalur pada fleksible. Gunakan pengaturan pada 1x agar dapat dengan teliti dilihat. Pada 4 pin coba ukur hubungan antara kaki no 1 dengan no 3, no 2 dengan no 4. Jika salah satu tidak terhubung, maka ada kemungkinan kerusakan terjadi pada fleksibel. Untuk memastikan fleksibelnya yang rusak, gunakan pengukuran pada kaki touchscreen secara langsung, apakah kaki no 1 dan 3 terhubung, apakah kaki no 2 dan 4 terhubung?
  • Kalau cara di atas terlewati, maka coba analisa pada hubungan antara fleksibel dengan konektor yang menempel pada mainboard atau fleksibel yang tersolder dengan fleksibel LCD/LED. Bisa saja terjadi kerosy (kotor atau karatan).
  • Apabila cara di atas pun masih terlewati, maka kesimpulannya touchscreen mengalami kerusakan, maka perlu diganti.

c. Trouble shooting

1. Repair fleksibel dengan alasan tidak terjual
  • Lepas fleksible dari touchscreen dan konektor atau dengan fleksible yang terhubung pada LCD/LED.
  • Lakukan penjumperan secara hati-hati, gunakan solder yang berdaya 20-25 watt dengan mata solder kecil. Bila perlu beri sedikit arpus atau flux agar memudahkan pencairan timah.
  • Ukur kembali jalur pada fleksible.

2. Repair fleksibel dari kerosy
  • Gunakan sikat gigi bekas yang berbulu halus.
  • Celupkan sikat gigi tersebut dengan cairan alkohol.
  • Gosok perlahan bagian yang mengalami kerosy.
  • Keringkan sebentar lalu lakukan pengukuran kembali.

3. Repair solderan
  • Gunakan solder yang berdaya seperti pada no.1 dengan terlebih dahulu dilapisi flux atau arpus.
  • Solder kembali sambungan dengan baik dan kuat.
  • Ukur kembali koneksi

Setelah trouble shooting dan repair sudah dilakukan, sebaiknya melakukan kalibrasi ulang sebelum menggunakannya kembali.


Selamat Mencoba

Tuesday, 11 November 2014

Gadget

INGIN GADGET KANTONG CUPET

Oleh: P. Dedy. S



Di era kemajuan dunia IT, ada banyak tawaran dan iming-iming untuk mengikutinya kalau tidak mau dikatakan "GAPTEK". Begitu melongok ke dalam pasar IT, ternyata untuk mendapatkan gadget yang terus menerus lahir dan bermunculan serba baru itu menampilkan harga yang membuat hati menjadi geregetan. Bagi mereka yang berlumuran rejeki, hal ini bukan menjadi masalah, karena akan dengan mudahnya memperolehnya bahkan terus berganti setiap kali keluar yang lebih baru dan canggih. Tetapi bagaimana dengan mereka yang cupet kantongnya, haruskah memaksakan diri untuk tetap berusaha mengejar dan mendapatkannya. Tentu tidaklah mungkin bagi kebanyakan orang yang tidak takut dikatakan gaptek, karena situasi kantong yang tidak merestuinya. Namun, mereka yang rasa gengsinya sangat luar biasa besarnya, cara apapun akan diusahakan untuk memperolehnya sekalipun cara yang ditempuh tidak halal.
Berkaitan dengan masalah tersebut, lahirlah artikel ini dengan tujuan memperingan isi kantong. Dengan artikel ini diharapkan banyak orang mengalami sadar diri bahwa tidaklah seharusnya kita memaksakan diri untuk mengejar aneka gadget yang diproduksi besar-besaran sekarang ini. Kalau anda mempunyai laptop atau PC, itu sudah cukup menjadikan laptop atau PC anda menjadi alat serba guna termasuk menjadi salah satu gadget yang dibutuhkan.
Mungkin saat ini banyak orang butuh Blackberry, Ipad, Iphone, Android dan sejenisnya, sedangkan anda hanya mempunyai laptop atau PC. Bagaimana laptop atau PC anda dapat berfungsi menjadi salah satu dari gadget itu? Kini kami tawarkan aplikasi yang berupa emulator sebagai pengganti gadget. Walau hanya emulator, namun fitur yang dimiliki sama persis dengan kemampuan gadget yang dimaksudkan, bahkan anda diuntungkan sebab tidak banyak lagi isi kantong yang harus dikeluarkan. Aplikasi emulator yang dimaksudkan adalah BLUESTACKS.

Apakah itu  BLUESTACKS?

BLUESTACKS adalah aplikasi ringan berupa emulator pengganti gadget berbasis android seperti: Ipad, Iphone, Andromax, BlackBerry dan sebagainya. Dengan aplikasi ini, banyak fitur yang terdapat di dalam gadget juga ditemukan di sini bahkan berfungsi layaknya gadget seperti: BBM, WhatsApp, Google Play Store dan lain-lain.
Namun untuk dapat menjalankan aplikasi ini, laptop atau PC anda diharapkan mempunyai spesifikasi yang cukup terutama RAM harus di atas 1 GigaByte, harddisk harus mempunyai ruang sekitar 10 Gigabyte di LocalDisk C (system). Karena aplikasi ini mempunyai ukuran file yang cukup besar selesai melakukan instal.

Tampilan GPS Navigator

Aplikasi ini juga mampu menjalankan game dan aplikasi yang juga berjalan di gadget aslinya. Bahkan mungkin di gadget aslinya tidak mampu berjalan dengan baik, namun di dalam aplikasi ini semuanya mampu berjalan dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Aplikasi BLUESTACKS yang ditawarkan di sini mempunyai versi 0.9.4.4078.

 Tampilan Game CITY ISLAND

Untuk mendownload  BLUESTACKS 0.9.4.4078 silahkan klik di sini :
ukuran file 242 MB.

Cara mempercepat BLUESTACKS

Karena kebutuhan resource yang diperlukan untuk berjalan begitu besar, maka perlu mengatur pemakaian memori untuk memampukan aplikasi ini berjalan lebih cepat. Berikut merupakan cara mempercepat proses kerja BLUESTACKS:
1. Setelah Install, EXIT dulu dari Bluestacks.
2. Aktifkan system registry dengan menekan tombol windows diikuti tombol R
3. Ketik REGEDIT lalu tekan ENTER
4. Temukan HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Bluestacks/Guest/Android

 Tampilan Registry Windows

5. Klik dua kali Memory, lalu ganti 300 menjadi 600.
6. Jalankan kembali Bluestacks


Cara Mengganti THEME, Install Aplikasi dan Game

Cara mengganti theme termasuk juga cara menginstal aplikasi dan game.

Cara 1:

Cara ini selain menginstal juga menempatkan file apk ke dalam storage internal, sehingga sangat berpengaruh terhadap kapasitas pemakain Bluestacks pada harddisk.
- Klik dua kali theme.apk, maka theme akan menginstal sendiri.

Cara 2:

Cara ini sangat berguna karena ketika menginstal game atau aplikasi, tidak mengikutsertakan file apk di dalam storage internal, sehingga tidak memperbesar penggunaan ruang pada harddisk.

a. Kreasikan folder di My Documents yang akan digunakan untuk menginstal apk file melalui ROOT.
b. Tempatkan theme.apk ke dalam folder yang sudah dibuat.
c. Masuk ke menu utama Bluestacks dan temukan Icon ROOT EXPLORER, aktifkan.
d. Masuk ke dalam ROOT/STORAGE/SDCARD/WINDOWS/DOCUMENTS/NAMA FOLDER


e. Klik file theme.apk, lalu klik INSTALL
f. Begitu selesai instal, kembali ke menu utama lalu jalankan theme.


Cara Mengekstrak Aplikasi dan Game keluar Bluestacks

a. Masuk ke ROOT/DATA/APP
b. Tandai aplikasi atau game yang akan diekstrak.
c. Klik perintah COPY pada Icon COPY atau memindahkan (MOVE) pada Icon MOVE.


d. Klik lagi ROOT/STORAGE/SDCARD/WINDOWS/DOCUMENTS/NAMA FOLDER
e. Klik COPY HERE atau MOVE HERE

Dapatkan Planet Pack Theme 1.9  di sini:
https://drive.google.com/open?id=0B9Ye2fNcMsKCVkJkQm5CMWV1Y0k&authuser=0

Dengan aplikasi Bluestacks ini, maka segala kebutuhan akan gadget baru masih dapat ditunda, apabila sadar bahwa isi kantong belum mencukupi sekaligus belajar hemat dan tidak menjadikan diri sebagai orang yang konsumerisme. Dengan demikian akan menjadi lebih bijak lagi.


Selamat Mencoba

Friday, 7 November 2014

Pembukuan Pribadi

PEMBUKUAN PRIBADI SEDERHANA
CERDAS FINANSIAL

Oleh: P. Dedy. S

Dalam kehidupan setiap orang tentunya memiliki kebutuhan-kebutuhan, salah satunya adalah kebutuhan ekonomis. Banyak hal dapat dilakukan untuk memenuhi kebutuhan ekonomis, misalnya: kerja, usaha, dagang dan sebagainya. Namun yang kerap kali terjadi adalah bagaimana kita mengelola keuangan kita.
Bagi yang memiliki dana lebih, tentunya dapat menabung untuk hari tua, tapi bagaimana dengan mereka yang pendapatan kesehariannya sangat minimalis. Tentunya betapa sulit untuk menabung, baru membangun niat saja untuk menabung sudah terpakai lagi keuangan yang ada. Bahkan, kerap kali keuangan yang dimiliki tidak terkontrol dengan baik, akhirnya keuangan yang ada serba menguap.
Karena masalah tersebut di atas, lahirlah artikel ini PEMBUKUAN PRIBADI SEDERHANA dalam CERDAS FINANSIAL. Aplikasi yang dipakai adalah Microsoft Excel Enterpraise 2007 SP3. Adapun caranya sebagai berikut:

A. PERSIAPAN
 
1. Buka Microsoft Excel Enterpraise 2007
2. Siapkan 4 (empat) tab pada bagian bawah dengan nama HOME, HARIAN, BULANAN dan TAHUNAN
3. Karena setiap worksheet tidak direncanakan untuk dicetak, maka tidak perlu membuat selebar apa pembukuan ini. Namun, apabila ingin dicetak sebagai bentuk catatan yang ingin dilihat setiap saat, maka:
      a. Silahkan masuk ke PAGE LAYOUT
      b. Pilih anak panah pada sudut tulisan PAGE SETUP



      c. Pada Orientation pilih Landscape
      d. Pada scaling bisa diatur secara pribadi
      e. Paper Size pilih ukuran kertas sesuai yang dimiliki dan dikehendaki.
      f. Pindah ke Tab Margins aturlah TOP, LEFT, BOTTOM dan RIGHT. Disarankan gunakan 0,1.


 
      g. Tandai Center on Page pada Horizontal agar tabel yang dibuat berposisi di tengah dalam halaman.
      h. Klik OK
4. Klik menu VIEW dan pilih PAGE LAYOUT, jangan lupa tandai ruler dan hilangkan tanda check pada Gridlines (untuk hilangkan semua garis yang tidak perlu).
5. Buatlah pengaturan ini untuk keempat tab (HOME, HARIAN, BULANAN, TAHUNAN)


B. TAB HOME
 

1. Kreasikan background. Dapat menggunakan INSERT SHAPES atau INSERT PICTURE atau menggunakan FILL COLOR yang terdapat pada MENU HOME.


2. Kreasikan seperti gambar di atas. Untuk teks gunakan INSERT WORD ART.
     a. Setelah pilih bentuk WordArt, perhatikan di baris menu, muncul menu baru yang bernama FORMAT.
     b. Pada Menu FORMAT pilih Text Fill untuk mewarnai teks.
     c. Pada Menu FORMAT pilih Text Outline untuk mewarnai tepi teks.
     d. Pada Menu FORMAT pilih Text Effects untuk memberikan macam-macam efek pada teks.
3. Tahap pertama sudah selesai.

C. TAB HARIAN
 

Bagian I
 

1. Kreasikan background pertama pada halaman pertama. Dapat juga seperti background berikut ini.


2. Tambahkan anak panah untuk kembali ke Tab Home
3. Untuk jumlah banyaknya tahun terserah ingin sampai batas berapa tahun
4. Kreasikan background kedua pada halaman kedua. Dapat juga seperti gambar berikut:



    a. Untuk membuat tombol-tombol gunakan INSERT SHAPES lalu edit menggunakan menu FORMAT yang muncul ketika gambar tombol itu dalam kondisi aktif.
     b. Pilih Shape Fill untuk memberikan warna pada gambar.
     c. Pilih Shape Outline untuk memberikan warna pada garis gambar.
     d. Pilih Shape Effects untuk memberikan efek pada gambar.


5. Buat anak panah untuk kembali kepada halaman pertama.
6. Kreasikan background serupa untuk tiap tahunnya.


Bagian 2
 

1. Kreasikan tabel seperti berikut  pada halaman ketiga:


Fungsi dari tabel ini untuk membuat neraca harian, segala income dan pengeluaran yang berasal dari aktifitas seharian.
 

2. Kode dimasukkan secara manual berdasarkan kode yang dipakai pada Tab Bulanan yang merupakan segi pengkategorian data. Agar pada kode dapat ditulis seperti contoh: 001, 002 dan seterusnya menggunakan cara sebagai berikut:
     a. Blok kolom kode yang akan dijadikan kode.
     b. Klik kanan di tengah blok, lalu pilih FORMAT CELLS
     c. Setelah muncul menu FORMAT CELLS, pilih NUMBER
     d. Pada CUSTOM, hapus tulisan general pada type lalu ketik 000, seperti gambar berikut:



     e. Klik OK
3. Masukkan rumus berikut pada kolom saldo pada baris pertama setelah tulisan saldo
=D83-E83
Artinya besar saldo ditentukan oleh besarnya penerimaan dikurangi oleh besarnya pengeluaran.
Untuk membuat  format mata uang seperti Rp, caranya sebagai berikut:
    a. Blok kolom yang akan diberi format mata uang.
    b. Klik kanan pada blok.
    c. Pilih FORMAT CELLS lalu pilih NUMBER
    d. Pada tab NUMBER pilih ACCOUNTING, lalu temukan Rp Indonesia
4. Masukkan rumus berikut pada kolom saldo pada baris kedua setelah tulisan saldo
=F83+D84-E84
Artinya besar saldo ditentukan oleh besar saldo terakhir ditambahkan besar penerimaan dikurangi besarnya pengeluaran.
 

5. Copy rumus di atas sampai ke bawah dengan cara menarik FILL HANDLE pada kursor, maka secara otomatis setiap nilai nominal yang dimasukkan ke dalam kolom penerimaan dan pengeluaran akan terhitung secara otomatis.
6. Masukkan rumus berikut untuk baris Jumlah pada kolom penerimaan
=SUM(D83:D105)
Rumus ini untuk menjumlahkan secara total seluruh nominal yang terdapat pada kolom penerimaan. Rumus yang sama juga berlaku untuk kolom pengeluaran dengan mengcopy-nya dengan cara menarik kursor dari FILL HANDLE-nya.
7. Masukkan rumus berikut untuk kolom jumlah pada kolom saldo
=D105-E106
Artinya besar jumlah penerimaan dikurangi dengan besar jumlah pengeluaran.


8. Copy tabel tersebut untuk tabel baru yang digunakan untuk tiap bulannya.



D. TAB BULANAN

Bagian 1

 
1. Kreasikan background pertama untuk halaman pertama, sebagai contoh seperti gambar berikut:



2. Gunakan INSERT SHAPES, PICTURES, FILL COLOR dan WORD ART untuk membuat background.
3. Kreasikan background kedua untuk halaman kedua, sebagai contoh seperti gambar berikut:



4. Kreasikan background serupa untuk halaman yang lain

Bagian 2


1. Kreasikan tabel seperti gambar berikut:



2. Tulis kode dalam kolom kode yang akan digunakan dalam pengkategorian.
3. Tulis ragam pengkategorian pada kolom uraian.
4. Masukkan rumus berikut pada kolom penerimaan
     =SUMIF(Harian!$B$83:$B$105;Bulanan!B83;Harian!$D$83:$D$105)
 

Rumus di atas menggunakan cara sebagai berikut:
a. Ketik =SUMIF(klik tab harian pada kolom kode bulan yang ditentukan sambil sorot kolom tersebut sampai batas  yang ditentukan lalu tekan tombol F4 diikuti tanda berikut;klik kembali tab bulanan dan kembali ke tabel lalu klik kolom kode hanya pada baris awal diikuti tanda berikut;klik kembali tab harian pada kolom penerimaan sambil sorot seluruh kolom data lalu tekan tombol F4) lalu tekan tombol enter.
b. Copy rumus tersebut ke bawah sepanjang kolom dengan cara menarik FILL HANDLE.
Arti penggunaan rumus tersebut adalah data yang masuk dalam setiap kategori bulanan berasal dari jumlah data yang berasal dari rincian harian dengan berdasarkan pada setiap kode.
 

5. Masukkan rumus berikut pada kolom pengeluaran
=SUMIF(Harian!$B$83:$B$105;Bulanan!B83;Harian!$E$83:$E$105)
Rumus di atas menggunakan cara sebagai berikut:
a. Ketik =SUMIF(klik tab harian pada kolom kode bulan yang ditentukan sambil sorot kolom tersebut sampai batas  yang ditentukan lalu tekan tombol F4 diikuti tanda berikut;klik kembali tab bulanan dan kembali ke tabel lalu klik kolom kode hanya pada baris awal diikuti tanda berikut;klik kembali tab harian pada kolom pengeluaran sambil sorot seluruh kolom data lalu tekan tombol F4) lalu tekan tombol enter.
b. Copy rumus tersebut ke bawah sepanjang kolom dengan cara menarik FILL HANDLE.
Dengan penggunaan kedua rumus ini, maka segala bentuk pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada rincian harian dijumlahkan dengan berdasarkan pada kategori.
 

6. Rumus pada saldo sama seperti rumus pada saldo di Tab Harian.
7. Rumus pada baris jumlah, sama seperti rumus yang digunakan pada baris jumlah yang terdapat pada Tab Harian.
8. Copy tabel yang sudah berisi rumus ke setiap halaman dalam setiap tahunnya.


E. TAB TAHUNAN

Bagian 1

1. Kreasikan background pada halaman pertama


2. Kreasikan pula background untuk halaman kedua dan halaman yang lain.

Bagian 2

1. Kreasikan tabel tahunan seperti berikut:


Tabel Tahunan ini berguna untuk memantau ekonomi keuangan dari bulan ke bulan, supaya dari waktu ke waktu makin besar atau justru sebaliknya mengalami defisit.

2. Kode dalam kolom kode diisi secara manual, termasuk kolom rincian.
3. Masukkan rumus berikut ke dalam kolom saldo Januari

=Bulanan!D83

Rumus itu didapat dengan cara:
   a. Ketik = lalu klik tab bulanan dengan posisi kolom saldo awal yang ada di kolom penerimaan pada bulan tersebut
    b. Tekan tombol ENTER

4. Copy rumus tersebut dengan menarik FILL HANDLE ke bawah sampai batas kolom sebelum jumlah total penerimaan.
5. Masukkan rumus berikut untuk baris jumlah penerimaan

=SUM(D58:D67)

6. Untuk mendapatkan data pada kolom pengeluaran di bulan Januari, caranya sama seperti pada tahap di atas (no 3-5) hanya yang diklik pada kolom pengeluaran di tab bulanan. Kecuali untuk baris jumlah pada pengeluaran seperti berikut:

=SUM(D70:D79)

7. Untuk mendapatkan rumus pada tiap bulannya sama seperti dengan tahapan di atas (no. 3-6)
8. Masukkan rumus pada saldo akhir

=O68-O81

Artinya besar saldo ditentukan oleh besarnya nominal pada jumlah penerimaan akhir tahun dikurangi jumlah pengeluaran di akhir tahun.

9. Copy tabel yang sudah berisi rumus ke halaman lain untuk digunakan pada tahun-tahun selanjutnya.
10. Simpan pekerjaan

F. RELASI ANTAR TAB

Masing-masing tab akan berfungsi dengan baik hanya sekali klik bahkan memudahkan pengoperasian apabila saling terkait. Untuk mengkaitkan masing-masing tab, caranya sebagai berikut:

1. TAB HOME

a. Klik kanan pada teks HARIAN
b. Pilih Hyperlink
c. Pada kotak dialog INSERT HYPERLINK temukan file yang baru dibuat
d. Klik file yang baru dibuat lalu klik BOOKMARK. Maka akan muncul CELL REFERENCE yang berisi keempat tab yang telah dibuat (HOME, HARIAN, BULANAN, TAHUNAN).
e. Klik pada Harian, lalu OK. Selanjutnya akan kembali ke dalam kotak dialog INSERT HYPERLINK. Lalu klik OK.
f. Check apakah teks Harian ketika diklik langsung menuju ke tampilan awal BUKU HARIAN. Apabila benar, maka relasi yang dilakukan sudah benar. Jika belum ulangi langkah tersebut.
g. Lakukan hal yang sama untuk masing-masing teks seperti: BULANAN dan TAHUNAN

2. TAB HARIAN

a. Klik kanan tanda anak panah, lalu pilih HYPERLINK.
b. Setelah terbuka kotak dialog INSERT HYPERLINK, temukan file yang baru dibuat.
c. Klik file yang sudah kita buat, lalu klik pada BOOKMARK. Selanjutnya akan tampil kotak dialog yang berisi CELL REFERENCE yang berisi keempat tab.
d. Klik pada Home, lalu OK. Selanjutnya akan kembali ke kotak dialog INSERT HYPERLINK, lalu klik OK.
e. Sekarang akan membuat relasi antara menu utama dengan menu yang lain dalam satu worksheet. Sebagai contoh, kita akan membuat relasi untuk tahun 2014. Mula-mula klik kanan tahun 2014, lalu pilih HYPERLINK.
f. Setelah terbuka kotak dialog INSERT HYPERLINK, temukan file yang sudah dibuat, klik lalu pilih BOOKMARK.
g. Pada CELL REFERENCE pilih Harian, lalu OK. Maka akan kembali ke kotak dialog INSERT HYPERLINK.
h. Pada Address, ubah teks terakhir menjadi letak cell tempat menu kedua pada tab harian, contoh:
dari         :Pembukuan%20Pribadi%20Sederhana.xlsx#Harian!A1
menjadi   : Pembukuan%20Pribadi%20Sederhana.xlsx#Harian!A67
i. Gunakan cara yang sama untuk menghubungkan setiap tahunnya dan setiap bulannya.

3. TAB BULANAN dan TAB TAHUNAN

Adapun cara menghubungkan antara masing-masing tombol baik di dalam Tab Bulanan maupun Tab Tahunan sama seperti langkah pada pengaturan relasi pada Tab Harian.

Selamat Mencoba

Saturday, 16 August 2014

Game Trik

THE WITCHER 2 ASSASSINS OF KINGS
ENHANCED EDITION + DLC

(ALL WITCHER'S SILVER SWORD ULTIMATE, ULTRA RESISTANCE, ULTRA CRITICAL EFFECTS, UNLIMITED INVENTORY, ULTRA VITALITY, 3 ENHANCEMENT SLOTS ARMOR)


Harga : Rp 50.000/DVD (untuk Surabaya), di luar Surabaya dikenakan beaya pengiriman
Minat hubungi: 085256040001, 031-79650533

Game ini hanya diperuntukkan bagi usia di atas 18 tahun, sebab dalam game ini bukan hanya menampilkan aneka macam bentuk kekerasan, namun juga menampilkan romantika dan mengandung unsur seksualitas(semi pornografi).
The Witcher 2 Assassins of Kings Enhanced Edition merupakan PC Game dengan jenis RPG yang bukan hanya menampilkan seorang hero yang berani menghadapi aneka monster yang menyerang suatu lokasi bahkan menyebabkan kondisional tertentu, melainkan juga memberikan banyak manfaat bagi pemain, sebab di dalam game ini pemain dihadapkan dengan aneka macam konflik di tengah masyarakat termasuk masalah romantika sampai masalah politik. Dalam game ini juga pemain ditantang untuk menentukan karakternya sendiri yang dapat mengubah situasi, yang seharusnya berteman dapat dijadikannya lawan, sedangkan lawan dapat berubah menjadi teman, yang baik dapat berubah menjadi jahat, yang jahat dapat menjadi baik. Selain itu diri pemain juga ditantang untuk menentukan politik yang diikutinya, di sinilah diri pemain diajak untuk menentukan sikap dalam berpolitik yang mana yang dianggapnya benar.



Dalam melaksanakan tugasnya tak luput dari aneka senjata yang digunakan dalam menghadapi monster dan lawan politiknya yang dijadikan musuh-musuhnya. Rata-rata kemampuan senjata yang ditemukan oleh pemain memiliki kemampuan damage rendah, sedangkan musuh memiliki kemampuan di atas rata-rata.



Dengan adanya ketidak-seimbangan senjata dan kemampuan yang dimiliki antara pemain dan lawan, maka kami sajikan beberapa trik  antara lain:

  1. Untuk membuat senjata berupa ALL WITCHER SILVER SWORD ULTIMATE termasuk BLOOD STONE SWORD  dengan tingkat damage sangat tinggi.
  2. Peningkatan Vitality, Resistance, dan Criticsm seolah-olah menjadikan pemain menjadi GODMODE atau tak dapat dilukai. Dengan kata lain, pemainnya tetap saja dapat tewas dalam pertempuran baik dengan lawan maupun monster apabila teknik pertarungan tidak dikuasai dengan baik.
  3. Dengan UNLIMITED INVENTORY, tidak perlu lagi kuatir dapat membawa apapun yang ditemukan selama campaign.
  4. Dengan penambahan 3 enhancement slot, akan makin meningkatkan pertahanan diri dan menambah tingkat damage sebuah weapon.
Tampilan Unlimited Inventory dan Silver Sword Ultimate Damage


Tampilan tambahan 3 slot enhancement armor

Tampilan Vitality, Resistance. Critical Effect dan Bonus


Adapun spesifikasi yang diperlukan dan telah diujicobakan untuk memainkannya game ini sebagai berikut:
Minimal:
1.    OS                    : Windows XP SP 3, Vista, Windows 7 dan Windows 8
2.    RAM                : 1 Gbyte
3.    Processor          : Intel Dual Core 3.0 Ghz
4.    Graphic Card    : - Nvidia Geforce 8.800 ke atas atau ATIRadeon 5.500 ke atas
                                 -    VRAM 1 Gbyte
                                 -    OpenGL
5.    Hard disk    : 20 Gbyte (untuk instalasi game)

Disarankan:
1.    OS                    : Windows XP SP 3, Vista, Windows 7 dan Windows 8
2.    RAM                : 2 Gbyte
3.    Processor         : Intel Dual Core 3.0 Ghz, AMD
4.    Graphic Card    : - Nvidia Geforce 8.800 ke atas atau ATIRadeon 5.500 ke atas
                                 - VRAM 1Gbyte
                                 - OpenGL
5. 
Hard disk           : 20 Gbyte (untuk instalasi game)

Berikut salah satu trik penulisan skrip untuk membuat penambahan 3 enhanced slot untuk armor:
1. Buka notepad
2. Ketik skrip berikut di dalam notepad tersebut

<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<definitions>
    <abilities>
    </abilities>
   
    <items>
        <item name="hair_leather_armour_01" category="hair" enhancement_slots="0" equip_template="hair_leather_armour_01" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
   
        <item name="default_geralt_hair" category="hair" enhancement_slots="0" equip_template="default_geralt_hair" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
       
        <item name="dlc_geralt_hair_01" category="hair" enhancement_slots="0" equip_template="geralt_hair_02" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
       
        <item name="dlc_geralt_hair_02" category="hair" enhancement_slots="0" equip_template="geralt_hair_03" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
       
        <item name="dlc_geralt_hair_03" category="hair" enhancement_slots="0" equip_template="geralt_hair_04" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
       
        <item name="dlc_geralt_hair_04" category="hair" enhancement_slots="0" equip_template="geralt_hair_05" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
   
        <item name="dlc_geralt_hair_05" category="hair" enhancement_slots="0" equip_template="geralt_hair_06" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
       
        <item name="geralt_tatoo" category="tatoo" enhancement_slots="0" equip_template="geralt_tatoo" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
   
   
        <item name="tortured_geralt_gloves" category="gloves" enhancement_slots="0" equip_template="00_tortured_hands" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
   
      #         Definicje kurtek
        <item name="default_geralt_body" category="armor" enhancement_slots="0" equip_template="00_naked_body" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_0</item>
            </bound_items>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
   
        <item name="tortured_geralt_body" category="armor" enhancement_slots="0" equip_template="00_tortured_body" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
       
        <item name="hanged_geralt_body" category="armor" enhancement_slots="0" equip_template="00_hanged_body" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
          <tags>NoDrop,NoShow</tags>
          <base_abilities>
          </base_abilities>
        </item>
   
        <item name="Plain Shirt" category="armor" enhancement_slots="0" equip_template="01_plain_shirt" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Plain Shirt _Stats</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        </ingredients_list>
    </item>
   
   
    #################################################################################################################
    # PROLOG
    <item name="ImportedRavenArmor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="35_ravens_w1_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>ImportedRavenArmor _Stats</a>
                <a>Weight_20</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>   
   
    <item name="Light Leather Jacket" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="14_light_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Light Leather Jacket _Stats</a>
                <a>Weight_16</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
   
    <item name="Quilted Leather" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="02_quilted_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Quilted Leather _Stats</a>
                <a>Weight_17</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Iron ore</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
   

    ######################################################################################################################
    #AKT 1   
        #Q1
        <item name="Leather Jacket" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="03_leather_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Leather Jacket _Stats</a>
                <a>Weight_16</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
       
        #Q1
        <item name="Studded Leather Jacket" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="04_studded_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Studded Leather Jacket _Stats</a>
                <a>Weight_16</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q2
        <item name="Temerian Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="03_leather_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Temerian Armor _Stats</a>
                <a>Weight_16</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
       
        #Q2
        <item name="Heavy Leather Jacket" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="05_heavy_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Heavy Leather Jacket _Stats</a>
                <a>Weight_16</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
       

        #Q3
        <item name="Hardened Leather Jacket" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="06_hardened_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Hardened Leather Jacket _Stats</a>
                <a>Weight_16</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
       

           
        #Q4
        <item name="Elven Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="07_elven_jacket" attachment_type="ragdoll" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Elven Armor _Stats</a>
                <a>Weight_12</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
       
        #Q4
        <item name="Astrogarus Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="11_astrogarus_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Astrogarus Armor _Stats</a>
                <a>Weight_18</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Endriag skin</ingredient>
        <ingredient quantity="2">Nekker claws</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Harphy feathers</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
        #Q5
        <item name="Light Chainmail Shirt" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="06_hardened_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Light Chainmail Shirt _Stats</a>
                <a>Weight_18</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q6
        <item name="Shiadhal Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="10_shiadhal_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Shiadhal Armor _Stats</a>
                <a>Weight_19</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
   
        #Q9
        <item name="Unique Jacket 1" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="10_shiadhal_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Shiadhal Armor _Stats</a>
                <a>Weight_19</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
           

    ##########################################################################################################################################
    # AKT 1 - Crafted   
   
        #Q3
        <item name="Quality Leather Jacket" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="12_quality_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Quality Leather Jacket _Stats</a>
                <a>Weight_18</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>   
           
        #Q3
        <item name="Light Leather Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="14_light_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Light Leather Armor _Stats</a>
                <a>Weight_17</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>   
   
        #Q5
        <item name="Heavy Elven Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="15_elven_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Heavy Elven Armor _Stats</a>
                <a>Weight_20</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>   
           
        #Q7
        <item name="Ravens Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="16_ravens_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Ravens Armor _Stats</a>
                <a>Weight_20</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q8
        <item name="Tentadrake Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="18_quilted_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Tentadrake Armor _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>   
       
    ##########################################################################################################################################
    # AKT 2
       
        #Q1
        <item name="Quilted Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="18_quilted_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Quilted Armor _Stats</a>
                <a>Weight_20</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="2">Iron ore</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Quality cloth</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q3
       <item name="Aedirnian Leather Jacket" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="09_aedirnian_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Aedirnian Leather Jacket _Stats</a>
                <a>Weight_18</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
       
        #Q2
        <item name="Kaedwenian Leather Jacket" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="08_kaedwenian_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Kaedwenian Leather Jacket _Stats</a>
                <a>Weight_18</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
         </item>
       
       
       # Q3
        <item name="Kaedwenian Leather Armor" stackable = "false" category="armor" enhancement_slots="6" equip_template="23_kaedwenian_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_4</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Kaedwenian Leather Armor _Stats</a>
                <a>Weight_19</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="2">Iron ore</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Hardened leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
           
        #Q4
        <item name="Thyssen Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="19_thyssen_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Thyssen Armor _Stats</a>
                <a>Weight_21</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Air essence</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   

        #Q6
        <item name="Ban Ard Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="22_zirael_armor" attachment_type="ragdoll" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeMagic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_4</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Ban Ard Armor _Stats</a>
                <a>Weight_20</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
        <ingredient quantity="3">Harphy claws</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
        #Q6   
        <item name="Seltkirk's Chainmail" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="29_seltkirk_armor" attachment_type="ragdoll" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,SortTypeQuest,Armor,TypeMagic,Dismantle,Quest</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_4</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Seltkirk Chainmail _Stats</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
        <ingredient quantity="3">Harphy claws</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q7
        <item name="Armor of Loc Muinne" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="20_vergen_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Armor of Loc Muinne _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="2">Iron ore</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q7
        <item name="Dragonscale Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="21_dragonscale_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Dragonscale Armor _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
            </item>   
           
        #Q8
        <item name="Zireael Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="22_zirael_armor" attachment_type="ragdoll" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Zireael Armor _Stats</a>
                <a>Weight_21</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Red meteorite ore</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
    #Q9
        <item name="Unique Jacket 2" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="10_shiadhal_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Shiadhal Armor _Stats</a>
                <a>Weight_19</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
       
    ##########################################################################################################################################   
    # Akt 2 - Crafted   
   
        #Q9
        <item name="Draug Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="24_draug_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_4</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Draug Armor _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
       
    ##########################################################################################################################################
    # Akt 3
        #Q4
        <item name="Dearg Ruadhri" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="25_drearg_armor" attachment_type="ragdoll" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_4</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Dearg Ruadhri _Stats</a>
                <a>Weight_20</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Water essence</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q7
        <item name="Armor of Tir" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="26_tir_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
        <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Armor of Tir _Stats</a>
                <a>Weight_21</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q8
        <item name="Cahir Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="13_cathir_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Cahir Armor _Stats</a>
                <a>Weight_20</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Iron ore</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Blue meteorite ore</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
       
    ##########################################################################################################################################
    # Akt 3 - Crafted   
   
    #Q6
    <item name="Armor of Ys" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="28_ys_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Armor of Ys _Stats</a>
                <a>Weight_21</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
   
        #Q10
        <item name="Ysgith Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="27_ysgith_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,SortTypeIngridient,CraftingIngridient,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Ysgith Armor _Stats</a>
                <a>Weight_20</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
       
        #Q10
        <item name="Vran Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="31_vran_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Vran Armor _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   
   
        #Q11
        <item name="Armor of Craag Ros" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="31_vran_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Armor of Craag Ros _Stats</a>
                <a>Weight_25</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   

        #Q12
        <item name="Vestement of Devoted One" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="31_vran_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Vestement of Devoted One _Stats</a>
                <a>Weight_23</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   

        #Q13
        <item name="Shroud of Baelor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="31_vran_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Shroud of Baelor _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>   

        #Q14
        <item name="Wild Hunt Hauberk" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="31_vran_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Wild Hunt Hauberk _Stats</a>
                <a>Weight_25</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>

        #Q15 Dark Difficulty Armor A1
        <item name="DarkDifficultyArmorA1" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="34_dark_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic,DarkDiffA1</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_dark_1</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>DarkDifficultyArmorA1 _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
            #Q17
        <item name="Armor of Erlenwald" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Armor of Erlenwald _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
            #Q18
        <item name="Cregennan Armor" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Cregennan Armor _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
        #Q19
        <item name="Armor of Drieschot" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_5</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Armor of Drieschot _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
        #Q20 Dark Difficulty Armor A2
        <item name="DarkDifficultyArmorA2" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="33_dark_leather" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic,DarkDiffA2</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_dark_2</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>DarkDifficultyArmorA2 _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       

        #Q21 Dark Difficulty Armor A3
        <item name="DarkDifficultyArmorA3" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="32_dark_armor" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeEpic,DarkDiffA3</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_dark_4</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>DarkDifficultyArmorA3 _Stats</a>
                <a>Weight_22</a>
            </base_abilities>
      <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="2">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Quality cloth</ingredient>
        <ingredient quantity="4">Studded leather</ingredient>
      </ingredients_list>
        </item>
       
       
        #Q9
        <item name="Unique Jacket 3" category="armor" stackable = "false" enhancement_slots="6" equip_template="10_shiadhal_jacket" attachment_type="skinning" ability_mode="OnMount">
    <tags>Jacket,SortTypeArmor,Armor,TypeRare,Dismantle</tags>
            <bound_items>
              <item>belt_3</item>
            </bound_items>
            <base_abilities>
                <a>Shiadhal Armor _Stats</a>
                <a>Weight_19</a>
            </base_abilities>
                <ingredients_list crafted_item="">
        <ingredient quantity="1">Leather</ingredient>
        <ingredient quantity="1">Cloth</ingredient>
        </ingredients_list>
        </item>
       
    </items>

</definitions>


3. Simpan dengan nama def_item_armor.xml, pastikan sewaktu menyimpan menggunakan SAVE AS dengan type ALL FILES dengan unicode

4. Simpan pada tempat game terinstal, contoh:
E:\Games\The Witcher 2 - Assassins of Kings - Enhanced Edition\CookedPC\items

Apabila folder items tidak terdapat, maka kreasikan dulu folder items tersebut.

Selanjutnya jalankan game dan lihat inventory dengan menekan huruf  I 


Selamat mencoba dan menikmati.